網絡暴力游戲加劇了青少年對暴力的麻木感與寬容度,誘發(fā)“現(xiàn)實暴力”行為。網絡暴力游戲中血腥、逼真的場面能給游戲者感官上的刺激,以至于許多人完全陷入游戲的角色中。這種長時間的體驗使青少年習慣于打打殺殺的血腥場面,分不清虛擬網絡和現(xiàn)實世界,把游戲與生活實際相混同,從而使他們的情緒變化劇烈,富于攻擊性,暴力傾向更強,一旦在現(xiàn)實生活中體驗到類似網絡暴力的情感和環(huán)境時,容易喪失理智,會毫不猶豫地把在虛擬游戲中的行為運用于現(xiàn)實的人際沖突,導致一些悲劇的發(fā)生。2007年,美國弗吉尼亞理工大學槍殺案震驚世界。警方調查發(fā)現(xiàn),兇手趙承熙從高中時代起,就是網絡暴力游戲愛好者。槍殺案發(fā)生后,有人在福克斯電視臺發(fā)表談話提出,網絡暴力游戲是一切暴力活動的真兇。